Mini-jeu de pêche Fish And Monsters

Le mini-jeu de pêche est le test de compétence central de Fish And Monsters. Chaque prise — du poisson Common de départ aux récompenses Secret des raids — passe par la même boucle charger, attendre et mouliner avec une difficulté variable.

Phase 1 : charger le lancer

Maintenez clic ou appui pour remplir le compteur de puissance. Pleine puissance envoie la ligne plus loin et peut accéder aux bassins profonds sur des îles comme Cape Town. Les lancers partiels fonctionnent encore pour la pêche en eau peu profonde au quai pendant les premières sessions de démarrage.

Phase 2 : attendre la morsure

Après le lancer, surveillez le flotteur. Le timing de morsure varie selon la rareté — les Common mordent vite, les Legendary prennent plus de temps. Les codes Quickbite Buff raccourcissent cette attente. Pendant Cosmic Blessing, les taux de morsure des poissons rares augmentent globalement.

Phase 3 : mouliner

Une fois accroché, cliquez ou appuyez rapidement. La barre de progression en bas se remplit avec des entrées réussies. Les poissons de tier supérieur drainent la barre si vous faites une pause — gardez le rythme. WoodRod et BananaRod demandent plus de clics par prise. Améliorez via notre tier list des cannes pour réduire la charge de clics.

Questions fréquentes

Pourquoi la barre de progression recule-t-elle ?

Les poissons de rareté supérieure combattent plus fort. Continuez à cliquer régulièrement — une pause laisse le poisson s'échapper.

Les mutations affectent-elles la difficulté du mini-jeu ?

Les mutations affectent la valeur de vente, pas la difficulté du moulinet. Le tier de rareté détermine la force de combat.